Мультимедийные презентации

ИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО

Новогодние мультимедийные открытки

Мультимедийное новогоднее поздравление 2013 для «Эрнст энд Янг» (разработчик: КСАН)  Мультимедийное новогоднее поздравление 2013 для «Эрнст энд Янг» (разработчик: КСАН)
Новогоднее интерактивное поздравление «Дед Мазай и зайцы» для газеты «Ведомости» (разработчик: КСАН)  Новогоднее интерактивное поздравление «Дед Мазай и зайцы» для газеты «Ведомости» (разработчик: КСАН)
Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)  Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)

Все новогодние мультимедийные открытки

Интерактивный маркетинг

Мобильное приложение с искусственным интеллектом «Училка Агнесса Ивановна» (разработчик: Next Step Entertainment)  Мобильное приложение с искусственным интеллектом «Училка Агнесса Ивановна» (разработчик: Next Step Entertainment)

Все примеры интерактивного маркетинга

Рассылка «Prezentation.Ru»

Что нового происходит в мире с развитием интернет, компьютеров и новых информационных технологий? Мультимедиа. Виртуальные миры. Интернет. Будущее.

Чтобы получать рассылку «Prezentation.Ru», введите адрес Вашей электронной почты и нажмите кнопку «ОК».

 через Subscribe.ru
 через Mail.ru

Новости

[20.01.14]
В новостной ленте Facebook появился блок трендов

За самолюбование в интернете начали штрафовать

Запущен «интернет для роботов»

[13.01.14]
"Умные города" смогут заработать $1,9 трлн

[24.11.13]
"Яндекс" научился пересылать деньги по электронной почте

Оксфордский словарь объявил «selfie» словом года

Интернет-магазин потребовал 3500 долларов за отказ удалить негативный отзыв

Microsoft создает технологию распознавания настроения пользователя

"Одноклассники" научились распознавать лица

Оплатить вуз теперь можно виртуальной валютой Биткоин

Видеоигры не оказывают вредного влияния на детей

Смартфоны научились передавать запахи

Сервис коротких видеороликов Vine получил поддержку русского языка

Более 30 тысяч человек воспользовались Wi-Fi в автобусах Москвы

Все новости

Статьи

[22.01.17]
Бум нейросетей: Кто делает нейронные сети, зачем они нужны и сколько денег могут приносить
Что из себя представляют нейронные сети, для чего они нужны, почему захватили планету именно сейчас, а не годами раньше или позже, сколько на них можно заработать и кто является основными игроками рынка.

[24.11.13]
Эксперты назвали профессии будущего
Самыми перспективными направлениями станут IT в медицине, создание «умных городов» и компьютерная лингвистика

Все статьи

Фестивали, конкурсы


Vimeo Festival Awards. Конкурс видео-роликов
Vimeo Festival Awards. Конкурс видео-роликов

YourFilm Festival — 2012. Кинофестиваль Видеопортала YouTube. Победители поедут в Венецию.
YourFilm Festival — 2012. Кинофестиваль Видеопортала YouTube. Победители поедут в Венецию.

Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!
Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!

Все конкурсы

Полезная реклама

На главную страницу  |  Прислать новость
Интерактивный маркетинг  |  Мультимедийные открытки  |  Виртуальные туры  | 

НОВОСТИ  |  Статьи  |  Интервью  |  РАССЫЛКА

Через 10 лет в Second Life будет играть все население Земли

[07.05.07]

Исполнительный директор студии Linden Lab Филлип Росдейл в ходе онлайновой конференции Life 2.0 Summit, прошедшей в виртуальном мире Second Life, поделился своими смелыми планами по дальнейшему развитию проекта. Если ожидания Росдейла оправдаются, то через десять лет в Second Life будет играть почти все население Земли.

Впрочем, по мнению аналитиков, пока игре далеко до столь обширной пользовательской базы. По самым оптимистичным оценкам, число уникальных пользователей Second Life к настоящему моменту насчитывает три миллиона, что не так уж много. К примеру, в World of Warcraft, по данным на март нынешнего года, играло около 8,5 миллиона человек. При этом число одновременно подключенных игроков редко превышает 310 000 человек.

Однако, по словам представителей Linden Lab, в базе Second Life зарегистрировано около шести миллионов учетных записей (пользователи игры могут иметь несколько аккаунтов), а только за последний месяц количество обитателей игровой вселенной выросло на 750 000 миллионов человек.

Росдейл убежден, что для существенного расширения пользовательской базы Linden Lab необходимо отказаться от единоличной поддержки игры и позволить сторонним разработчикам принимать участие в создании клиента для доступа к игре и серверного программного обеспечения. Таким образом, Росдейл надеется превратить Second Life в крупнейший проект open source.

Это позволит повысить работоспособность серверной инфраструктуры, поскольку отдельные области мира Second Life будут работать на базе серверов сторонних компаний. Улучшится и общая масштабируемость системы.

В настоящее время участники игры могут общаться друг с другом посредством текстовых сообщений, архив которых, кстати, хранится в базе несколько недель на случай необходимости разрешения конфликтов между пользователями. В скором времени разработчики планируют внедрить в игру голосовой чат. Однако запись разговоров пользователи, скорее всего, смогут самостоятельно отключать.

В Linden Lab также работают над возможностью отображения в мире Second Life веб-страниц на базе HTML и планируют открыть в игре специальную семейную зону, где смогут проводить время дети и родители. Напомним, что пока доступ к Second Life детям и подросткам запрещен, для них предусмотрена специальная Teen Second Life, в которую, в свою очередь, не могут играть взрослые пользователи, сообщает TechWeb.com.

Компьюлента

 

Подписка на рассылку «Prezentation.Ru»

     









Google
Поиск на сайте:



Copyright © 2004-2012
Prezentation.Ru
Мультимедиа. Интернет. Будущее


е-мейл:
news@prezentation.ru